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        2. 用戶體驗

        一個神奇的公式幫你輕松搞定用戶體驗

        用戶體驗太抽象?一個神奇的公式幫你輕松搞定!

        【導讀】用戶體驗對很多人來說,都是一個比較虛的詞,作者用一個公式用戶體驗量化,幫助產品經理很 好的評估影響用戶體驗的因素,本文作者Wouter de Bres,有著設計背景和心理學背景,對用戶體驗有著獨到的見解。我探索一個用來計算用戶體驗的公式開始于一個小實驗,以便來看看我是否能計算認知一個設 計的加載時間。當談到數字產品的加載速度我們總是關注著加載的時間數字,但有時候我們會忘記當我們去了解一個界面也需要時間——認知加載時間。我越研究這 個問題就越發現加載時間和數字認知可能只是一個重大問題的一小部分,這個問題就是:我們是否可以量化用戶體驗?“互聯網的一些事”推薦此文。

        用戶體驗的問題是像心理學一樣,相當模糊。許多人,包括我自己,談論到提升用戶體驗和有什么因素影響它時,似乎都無法量化或計算用戶體驗。

        當然了,有很多方法來發現你的產品用戶到底怎樣嗎,比如用戶問卷或采訪,但結果是定性的。真實的數據或者是用戶告訴你你的產品很糟糕或者很牛B這并沒有什 么錯,但是你不能相信別人的意見。別人告訴你的只是他那個人的真實數據而已,是人的話總是會受到外部因素的影響的。就算用戶提供準確的用戶體驗也會帶有個 人色彩的,我們要防止偏見。

        如果我們可以找出一個公式且能成功地計算產品用戶體驗那豈不是DIAO爆了?那并不是說停止與用戶交流,要是有一個帶硬性數據的公式能讓用戶體驗減少模糊感那就更好了,想到這我覺得好嗨,于是決定試試!

        找出一個公式來計算用戶體驗豈不是很DIAO?

        將其分解

        我們不得不采取的第一步是把用戶體驗分解成更小的可衡量的塊。哪些方面影響了產品的用戶體驗呢? 這超出了為你的產品設計一個可以理解的界面的難度,因為有許多因素在起作用,影響您的用戶。

        數字加載速度

        v digital(數字) = v internet (互聯網)+ v server(服務器) + v device(設備) + v code(代碼)

        加載時間很容易測量。我們都同意加載時間對用戶體驗有很大的影響。軟件加載得饅讓人心煩意亂,如果慢得令人發指,那么用戶可能就對你的產品SAY GOODBYE了。谷歌發現超過400ms(毫秒)慢版本的網站大家基本很少使用它。

        你的產品速度可以進一步分解成小快:互聯網速度、設備速度,服務器速度和產品代碼速度。對于我們的公式我將使用的字母v速度。

        v internet (互聯網)

        互聯網的連接速度雖然無法控制,但這對你的產品體驗有巨大的影響??紤]到這方面,用戶可能會認為任何速度慢是你的產品故障或網絡信號弱。這時你可以幫助用戶想到其他方面,,包括選擇合適的加載動畫。

        v device(設備)

        用戶的設備速度無法控制。盡管可以選擇讓您的應用程序只用于更加新的設備。例如,不向設備較老的用戶提供產品,因為那些用戶如果使用的話就會體驗到產品運行得很緩慢。當然了,這就會出現了一個新問題:不向設備較老的用戶提供產品是否勝過提供一個運行很慢的產品。

        v server(服務器)

        作為一個設計師,你的服務器速度怎樣我不太懂,但是我的聯合創始人兼好友Petar Rado?evi?向我保證服務器的選擇將影響到應用程序和數據庫的速度,進而影響產品的整體速度。因此,考慮到一個產品的整體速度,我們不能忽視服務器的計算速度。

        V code代碼

        數字最后部分的加載速度是產品代碼的加載速度。Joeri and Petar工作許多年了,我知道有很多工作要盡快查閱,所以不要懶洋洋過目字符串就算了,應把努力放在寫作美麗的高效的代碼。

        認知加載速度

        V認知= IC /(N * DX)

        產品的認知加載速度是這一切開始的地方。我發現它是特別有趣的主題,因為它在卓越的用戶體驗中是一個很重要的決定因素。這個領域的設計符合心理學,那里的平面像素超過其他部分的總和,因為人類的大腦能夠翻譯它成為有意義的界面。

        對于那些問“認知加載到底是什么東西”的人我們不必擔心,這對你來說是個很簡單的概念,因為你可能天天跟電腦打交道。

        認知加載的理論是G,.A Miller在1950年首次提出的,他的一篇論文中提到,人類的記憶在工作時似乎固有的限制。他表明記憶在某一時間工作時似乎只能持有7(±2)方面的 知識,如數字,單詞或視覺元素。我們大腦的記憶在工作和計算機的儲存在工作是完全相同的。過程總是在輸入所有信息。Graham Cooper博士在他1998年的研究論文創建了解析圖像

        讓其可以更好地理解:

        ic =界面復雜性

        界面復雜在認知加載中扮演者重要的角色。如果你的產品界面的元素錯綜復雜,那么它將需要更高的認知加載。這意味著用戶需要更長的時間來理解,導致用戶體驗 不佳。當用戶感覺到他們不理解這些東西的時候他們會有一些不適的感覺且感覺到自尊大幅下降。我想我們都能同意這點,因為并不是所有的用戶體驗都是卓越的。 這就是為什么創建簡單的界面不僅僅是一個時髦的設計師的事情,我們要讓用戶感覺到一切盡在他們的掌握之中是十分必要的。這導致一個快樂自信的用戶能夠迅速 作出決策。

        n =訪問數量

        dx =數字體驗

        雖然一個復雜的界面在認知加載速度中有著決定性的因素。另外兩個因素在制衡這個因素中也扮演著重要的角色。n,代表用戶過去已經成功地使用過你產 品,dx,代表像你這樣的一般數字體驗級別的用戶與數字產品。當一個產品有一個復雜的界面,但用戶之前體驗過類似的產品時認知加載仍然可以降低。如果之前 體驗過很多產品,那么復雜性甚至都不重要了。這能導致一個事實,就是有經驗的用戶使用界面復雜的產品使用起來比重新設計一個簡單的界面更有效率,而且重新 設計界面會讓傳統的用戶使用起來有種從頭開始的感覺。

        綜上所述。我們可以通過數字速度和認知速度的總和來計算總速度。

        V數字= V+互聯網+V服務器+ V設備+ V代碼V認知= IC /(N * DX)V = V數字+ V認知

        好了,現在我們決定什么是產品的總速度。一個快速的產品只有一小部分的用戶體驗是卓越的。這就使得計算用戶體驗變得棘手,我需要你們絞盡腦汁來幫助我。Purpose 目的(p)p = b + s

        我之前在博客中提到,用戶體驗的基本元素是目的(P),數字產品必須提供有價值的目的。沒有一個目的,用戶體驗一點都不算用戶體驗。在每個用戶的基礎上,產品目標可以不同,但它總是歸結于兩個因素:

        b =benefit

        受益(b)用戶使用特定的軟件最重要的是他們相信使用它總會有好處。包括可以獲取信息、社交、享受數字產品或者緊緊是為了好玩。

        s = status

        地位(s)有一個因素是不能忽視的,因為我們要應對人的行為表現就是地位。地位可以是一股強大的力量,能驅使人們采取行動。如果一個產品有增加某人社會地位的能力則會提高用戶的內在動機。

        Interaction交互(i)i = e + c

        很多設計師為了提升用戶體驗會把注意力集中在交互上。作為一個設計師,那是一個最簡單的因素。年輕的設計師認為美學是創造良好用戶體驗的唯一因素。

        e = esthetics

        美學我很難承認這點,因為美學只是卓越用戶體驗的一小部分而已。很多設計師——包括我自己——喜歡高估他們的設計對用戶體驗的完善并且高估產品的全面成 功。通過閱讀這篇文章,你可能會意識到有很多因素決定一個成功的用戶體驗,創造卓越的用戶體驗不僅僅是設計師的功勞,而是一個團隊運作的結果。

        c = communication

        溝通最后必須要說的是溝通。我的意思是通過溝通,所有的問題都可以從你的界面上通過郵件來得到用戶支持。你與用戶交流的方式應該是人性的,親切的,理解的還有幽默的。因為每個人都喜歡被很好地對待,,你的產品是你的聲音,所以請明智地和親切地使用它。

        設計師喜歡高估他們的設計對用戶體驗的完善并且高估產品的全面成功神奇的公式

        如果你還能跟得上我的思路,那么恭喜你且謝謝你。當你讀完上文時,已經設計有了卓越用戶體驗的基礎。所以,我們還在等什么呢?讓我們來試一試。數學家和物理學家請繞道!

        v digital(數字) = v internet (互聯網)+ v server(服務器) + v device(設備) + v code(代碼)

        v cognitive = ic(界面復雜性) / (n(訪問數量) * dx(數字體驗))

        v = v digital (數字)+ v cognitive(認知)

        p (目的)= b(受益) + s(地位)

        i(交互) = e(美學) + c(溝通)

        ux = (p*i) / v

        結論

        我們現在破譯用戶體驗代碼嗎?我們能停止談論用戶且用這個神奇的公式計算計算看看有多牛逼嗎?不,絕對不是。首先,這種做法的目的是發現用戶體驗在各方面發揮的各種因素。第二,上面提到了太多因素導致幾乎無法量化,使得公式難以使用。

        用戶體驗的底線不僅僅是漂亮的界面,這個公式表達更多的不僅是設計師的責任,還是全公司的責任,從后端工程師到客戶支持都少不了。也許這個公式可以幫助我 們確定在一個產品的優點在哪里以及在哪些方面有待提到。但正如我早些時候在一篇博客文章中提到,目的才是卓越用戶體驗的關鍵,加載速度、溝通和美學都相當 容易改善,,但目的,這是你的產品的核心。

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